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第六十四章 动荡与反响 上(1/2)

年,新世纪元年,新时代元年,而对于游戏界来说,动荡非常剧烈。
暴雪的创始人之一亲自来了华夏,宣布了星际争霸的发售,而他随口带了一句暗黑破坏神也将正式上线,预计月底能够发售。
帝国时代比赛期间无人可挡,其它的游戏像是商量好了,这天一点声响都没有。
然而月号这天,相继有不少游戏宣布了其他东西。
例如新的,新的对战方式,新的排位机制,甚至有暴雪星际争霸这种新的游戏。
不止这一个类型,其它类型的游戏在端也是犹如开花般绽放。
别人的游戏一般都是以一至三个月为期限,要经过玩家试玩,游戏媒体采访,专业人员测评,中途修修,看一下玩家们的反馈,耗时较长。
小宇则不一样,他现在抽到游戏基本上都是爆款,有的还是风靡了世界的游戏,再加上系统送钱一般的宣传费,幽灵娱乐公司的游戏基本上都是一个星期就能看出来它有多强,一个月就能让玩家都知道,至于买不买就看个人喜不喜欢这个类型了。
这一年火起来了的游戏不少,世联发布了前半年的所有火爆端的游戏排名,例如一月份发布的《风色幻想封神之刻》。
这不是风色幻想的资料片或者外传,而是一款拥有独立故事,独立框架的游戏。
游戏的操作系统上采用了据点系统,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。
玩家们对它的评价多为极端哲学烧脑,没别的,就凭年它能出现过去现在和未来三个自己!!!
而救世传说这款对标暗黑破坏神的神作也有着优劣。
它的物理引擎在现在极为惊艳,然而初期体验过于朴素,人物不够美型,剧情线性,自由度不足;
而在这一年二月份发布的游戏最有名的实在不好选,因为大作太多了。
首当其冲的就是二月一号发布的《三国志》,它的剧本是由年开始到年为止,共分为七大时期,各时期登场的武将大家都耳熟能详。
七代三国志的系统容许玩家扮演各时期登场的每一名武将,不论这名武将的身份是君主,军师,太守还是在野武将,可玩度相当之高。
画面相比之前的几代提升了很多,是一个大的跨越,可以下野,可以移动。
可惜这个系列都是岛国做的游戏。。。
紧接着就是二月四号发布的《模拟人生》,这款游戏发售时吸引了所有人的眼球,然而小宇当时还没过来,所以他并不了解,但是模拟人生他可知道,因为这玩意儿躺在他游戏库里,虽然还没下载就穿越到平行世界了。
模拟人生第一代可发掘好玩的互动很多,而且拥有七个资料片美好人生,欢乐派对,非常男女,欢乐假期,宠物时代,超级巨星,魔幻天地。
其中不少人认为原版自带人物模型不如好看,咳咳,那能一样吗?
比较追求刺激的玩家则会经常让两个男的结婚,啧,这年代就开始追求爱情不局限于性别了嘛?
另外一款则是二月底发布的《魔法门》,不用讲它的故事,不用讲它的一切,就凭这个名字,只要做的不垃圾,它就是经典延续。
三月份也是大作遍地走,其中比较拥有未来性的就是《超光速粒子边缘》。
然而这年头的画面不值一提,反正大家都是马赛克就得了,它的题材比较新颖,是太空类飞行射击。
其中有一款小宇听都没说过的游戏《王冠之争》。
接下来有《守护者之剑伊格丽亚之章》,这款游戏完全延续一代的剧情,剧情相比较前作至少长了四倍,完整演出了游戏内的庞大世界观。
许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在这款游戏里真正迈向大结局。
至于《黎明圣纪暗黑天使》,这款游戏不好评价,反正最开始玩家们会觉得是普通的游戏,玩到后面越来越不对劲,懂得都懂。
发布的《玩具兵大战空中战略》这个小宇并不知道游戏,但有一点大家应该知道,它的模型和曾经小时候的那些大兵小型玩偶一样,很经典。
剩下三款是比较有名的游戏,《神偷金属

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